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AI游戏引擎程序设计/ AI Game Engine Programming
Brian Schwab, 林龙鑫,张波涛 (译)Avez-vous aimé ce livre?
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《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
Catégories:
Année:
2007
Edition:
1
Editeur::
清华大学出版社
Langue:
chinese
Pages:
458
ISBN 10:
730216312X
ISBN 13:
9787302163121
Fichier:
PDF, 24.24 MB
Vos balises:
IPFS:
CID , CID Blake2b
chinese, 2007
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